Acquis d'apprentissage
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Obtenir une vue d'ensemble de technologies du domaine de l'interaction homme-machine allant au-delà du paradigme "WIMP" (Windows/Icon/Menu/Pointer)
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Connaître les fondamentaux théoriques derrière ces technologies
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Connaître des outils techniques permettant de mettre en application ces techniques
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Développer une réflexion sur l'évolution du domaine de l'interaction homme-machine
Objectifs
Le but de cette unité d'enseignement est de procurer aux étudiants une vue globale sur une série de technologies actuellement à la pointe en interaction homme-machine: interaction multimodale, interfaces tangibles, réalité augmentée... Pour chaque sujet, les fondamentaux théoriques et techniques sont passés en revue, avant que des outils permettant la réalisation ou l'exploration de chaque technologie soient présentés. A la fin de l'unité d'enseignement, une vue globale reprenant chaque sujet est présentée.
Contenu
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Bases de l'interaction homme-machine
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Interfaces multimodales
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Interfaces gestuelles
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Interfaces tangibles
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Réalité virtuelle et augmentée
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Gestion de l'information personnelle
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Bases de la visualisation de l'information
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Informatique affective
Description des exercices
Un projet sera organisé pendant le semestre pour explorer plus profondément certains aspects présentés lors du cours.
Méthodes d'enseignement
Des cours en présentiel hebdomadaires sont organisés sur chaque sujet. La participation active des étudiants est souhaitée. En parallèle, un projet est organisé pour explorer certains aspects vus au cours.
Mode d'évaluation
Examen oral à la fin du semestre sur la matière présentée lors des cours + note donnée sur le projet réalisé pendant le semestre.
Sources, références et supports éventuels
Multiples références bibliographiques pour chaque chapitre; cf. chapitres individuels sur webcampus.
Langue d'enseignement
Français
Lieu de l'activité
NAMUR
Faculté organisatrice
Faculté d'informatique
rue Grandgagnage 21
5000 NAMUR
T. 081725252
F. 081724967
secretariat.info@unamur.be
Cycle
Etudes de 2ème cycle