Cours 2020-2021

Interaction Homme/Machine [INFOB319]

  • 5 crédits
  • 30h+15h
  • 1er quadrimestre
Langue d'enseignement: Français
Enseignant: Dumas Bruno

Acquis d'apprentissage

  • Expliquer ce que sont l'interaction homme-machine, l'utilisabilité et l'expérience utilisateur
  • Comprendre comment intégrer le support de ces notions dans le cadre du développement d'un système informatique
  • Etre capable d'analyser les besoins des utilisateurs et de les modéliser
  • Connaître les techniques de design et de prototypage pour la création d'interfaces
  • Etre en mesure de choisir et d'utiliser des méthodes d'évaluation des interfaces

Objectifs

A l'issue de cette unité d'enseignement, l'étudiant(e) comprendra l'importance de l'utilisabilité et de l'expérience utilisateur. Il aura acquis un certain nombre d'outils lui permettant d'analyser les besoins des utilisateurs, et partant, de définir un design pour une interface utilisateur respectant ces besoins. Il connaîtra des techniques de prototypage qui lui permettront d'évaluer la qualité de son ou ses designs.
 

Contenu

  • Histoire des interfaces
  • Enquête et analyse contextuelles
  • Modèles pour le design d'interfaces
  • Création de designs
  • Prototypage d'interfaces
  • Evaluations rapide et rigoureuse

Description des exercices

Les travaux pratiques du cours visent à exercer les notions vues lors des leçons. Ils prennent la forme d'un projet réalisé en groupes. 
 

Méthodes d'enseignement

Les modalités d'enseignement et d'évaluation des unités d'enseignement ont été rédigées en fonction de la situation à la rentrée académique 2020-2021. Cependant, ces modalités pourraient faire l'objet de modifications en fonction de l'évolution de la crise sanitaire liée à la covid-19. Les étudiants seront informés de toute modification de la situation générale (passage à l'enseignement à distance partiel ou complet) par les autorités de l'UNamur tandis que les modifications propres à chaque unité d'enseignement leur seront communiquées par les enseignants, via webcampus

Cours en présentiel hebdomadaire + travaux pratiques à réaliser le long du quadrimestre
 

Mode d'évaluation

Les modalités d'enseignement et d'évaluation des unités d'enseignement ont été rédigées en fonction de la situation à la rentrée académique 2020-2021. Cependant, ces modalités pourraient faire l'objet de modifications en fonction de l'évolution de la crise sanitaire liée à la covid-19. Les étudiants seront informés de toute modification de la situation générale (passage à l'enseignement à distance partiel ou complet) par les autorités de l'UNamur tandis que les modifications propres à chaque unité d'enseignement leur seront communiquées par les enseignants, via webcampus

L'évaluation est composée d'une part d'une partie pratique, basée sur le travail réalisé le long du semestre, et d'autre part sur un examen oral qui permet de vérifier la maîtrise de la matière par l'étudiant. 
 

Sources, références et supports éventuels

Essentiel: 
 
  • R. Hartson, P. Pyla: « The UX Book », 2e édition, Morgan Kaufman (2018).
 
Références supplémentaires: 
 
  • Nogier, J. F. (2008). Ergonomie du logiciel et design web-4ème édition-Le manuel des interfaces utilisateur: Le manuel des interfaces utilisateur. Dunod.
  • Cooper, A., Reimann, R., & Cronin, D. About face: the essentials of interaction design. John Wiley & Sons.
  • Shneiderman, B. (1992). Designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction (Vol. 3). Reading, MA: Addison-Wesley.

Langue d'enseignement

Français

Lieu de l'activité

NAMUR

Faculté organisatrice

Faculté d'informatique
rue Grandgagnage 21
5000 NAMUR
T. 081725252
F. 081724967
secretariat.info@unamur.be

Cycle

Etudes de 2ème cycle